Godot 3.3 acaba de salir, no dejen de actualizarse

Ayer por la tarde me sorprendió la noticia: tenemos Godot 3.3 (no confundir con la 4.0). Lo que iba a ser la versión 3.2.4 acumuló tantos cambios que acabó por convertirse en un salto de versión. Para los que tengan alguna preocupación, la 3.3 es estable y una actualización recomendada. A lo largo de este año veremos quizás varias 3.3.x y una nueva subida a la 3.4, pues el propósito es que se le dé soporte a largo plazo mientras haya interés y colaboradores. En mi opinión, tendremos 3.x para rato, pues no creo que la 4.0 alcance ese nivel de madurez hasta mediados del 2022.

En general, los cambios son muchos, aunque para nada suscitan el interés que la rama 4.0. Hay algunas optimizaciones en la parte de rendering, sin embargo nada extraordinario en la parte 3D. Por ahí, Godot 3 sigue estando jodido por diseño. Quizás en un futuro veamos integrarse el PR con cacheo de shaders, que solucionaría el grave defecto de que los shaders se compilan solo cuando son necesarios. O sea, cuando el material se vuelve visible, causando una parada del juego. Tenemos batching unificado en 2D, mejorando aún más el rendimiento en esa parte.

En Android ahora podemos exportar a un nuevo formato: AAB. No sé que impacto tendrá eso para los que usamos Apklis como plataforma de distribución. Desde la rama inestable se han traído algunas funcionalidades como el nuevo importador de FBX, que dicho sea de paso, me ha dado grandes bateos con las animaciones, y el resaltado de la edición de subrecursos en el editor. Esto último parece una bobería, pero no lo es, la ayuda visual viene muy bien para no perderse en el panel del inspector.

Pienso poner a prueba esta versión hoy mismo y en unos días tendremos actualización del Laberinto dle Saber, que les recuerdo que pueden comprar aquí. Les garantizo que los ingresos serán invertidos en artículos de primera necesidad como tarjeta de video nueva, más RAM, un mouse nuevo, etc. Así que no dejen de dar su aporte.

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