Unity3d 5.4 trae una herramienta cinemática

Al fin, el único motor de juegos que no incluía herramienta para secuencias cinemáticas, integra su propia solución. Para que tengan una idea de lo importante que se ha vuelto disponer de dicha herramienta, ya el Unreal, en su versión 4.12, presenta una nueva versión de la suya, con importantes mejoras. Hasta el momento, el […]

Buscamos programadores

Necesitamos programadores con experiencia en Unity3D y C#. Preferiblemente de Santiago de Cuba, de no ser así, que tengan acceso a Internet. Imprescindible tener tiempo para trabajar. Si tienes algún amigo que cumpla los requisitos, pueden remitirlo para acá.

Se presenta Vulkan 1.0

Marquen el día de hoy en sus calendarios, y vayan a recoger su respectivo controlador de video actualizado en la bodega (toca auno por núcleo familiar). El Grupo Kronos acaba de anunciar la disponibilidad de Vulkan 1.0, la primera versión de este API de bajo nivel, que intenta ponerse al día con los tiempos modernos. […]

Amazon sorprende con un motor de juegos

Como dice una amiga por acá: no te mueras para que veas cosas. Amazon acaba de revolver el avispero anunciando un motor de juegos multiplataforma completamente gratis: Lumberyard. Como lo oyen. Lumberyard está optimizado para multijugador, usando los servicios de la nube de Amazon, aunque nada impide que los desarrolladores usen sus propios servidores privados. […]

Cámara en tercera persona con vista libre

La cámara en tercera persona con vista libre la vi por primera vez en Mass Effect 1. Se diferencia de la tradicional, muy utilizada en MMORPGs en que la vista puede girar libremente en todas direcciones. Al desplazar el personaje, éste rota hacia la dirección en la cual la mámara mira. En cambio, la tradicional […]

Unity3d para Linux

No me esperaba esta noticia, porque no suelo seguir el blog de Unity3d, así que me ha cogido de sorpresa: desde ayer está disponible el editor de Unity3d de forma nativa para Linux.Hasta el momento, el soporte Linux se limitaba a generar un ejecutable para dicha plataforma, pero todo el trabajo debía hacerse en Windows. […]

De regreso

Se acabaron las largas vacaciones y al fin estoy de regreso en la oficina. Justo cuando ya me había acostumbrado a dormir hasta tarde y no hacer nada. Lo bueno del descanso es que tuve mucho tiempo para programar y el proyecto avanzó en algunos aspectos. No muchos, pero hay que considerar que trabajé “de […]

Si todo está bien, ¿por qué no funciona?

Esto de programar tiene sus cosas raras. Qué digo raras, rarísimas. Imagínate que estás tratando de clavar algo. Coges un clavo, el martillo, y le pegas un par de martillazos al clavo. Con la salvedad de que no le aciertas. Bueno, eso pasa, así que coges puntería, y le afincas otro martillazo al dichoso clavo. […]

Sistema de diálogos

Ayer inicié la tarea de reimplementar el sistema de diálogos. Sí, otra vez. Por poco me parto el cerebro por culpa de un curioso problema de System.Xml: resulta que si metes un comentario dentro de un nodo, pues te lo retorna en la lista de nodos hijos. O sea, esto: <nodo_padre> <!– Yo queria ser […]

Ciclo día/noche

Mientras llega la primera escena he estado preparando algunas cosas, para esta semana, que va a ser muy ocupada, tenía pensado implementar un soporte básico para el reloj interno del juego, y de paso, un ciclo día/noche sencillo. En este último caso, se trata de cambiar el color de la luz solar y apagar/encender las […]