Juegos conectados con Unity: explicando la situación actual

Hace unos días un amigo me hizo una propuesta de trabajar en un juego multijugador. Yo mismo había estado dándole vueltas a la idea de echarle un vistazo a este asunto, o sea, una masturbación mental en toda regla, y con las dos manos. La propuesta acabó por decidirme a estudiar el tema en serio.¿Qué […]

Llega UIElements, lo mejor que se ha inventado

Se acabó el abuso, señores. Si necesitas personalizar el editor de Unity, aquí está UIElements, que posteriormente después podrás usar en tus juegos también. Hasta ahora, personalizar el editor era una verdadera cabeza de caballo, porque se usaba el IMGUI, que está obsoleto desde hace tres años, amén de que su uso entraña otras dificultades. […]

Grupo de Google para desarrolladores de juegos

He creado un grupo de Google para desarrolladores de juegos cubanos (de dentro y fuera del país). Por supuesto, no es solo programadores, sino también artistas, y sin limitaciones en cuanto a herramientas preferidas. El objetivo es intercambiar experiencias y tener un lugar donde hacer sin consultas por correo, ideal para los que no tengan […]

ECS

En caso de que hayas estado viviendo debajo de una piedra en los últimos doce meses, deberías haber oído hablar de ECS. Es un cambio de paradigma en la forma de programar en Unity, que ahora se basa en el modelo Data Oriented. Entity Component System, ECS para los socios del barrio, busca mejorar el […]

Godot 3.1

Ayer un video en youtube me hizo darme una vuelta por el sitio web de Godot, para enterarme de cómo van las cosas. Me había perdido de su última versión, la 3.1, que fue lanzada hace unos días. Abandoné este motor hace ya un buen tiempo en favor de Unity, por un conjunto de limitaciones […]

FPS Sample

¡Hola a todos y feliz año nuevo! Han sido unos días ocupados, y principalmente con poca conexión, así que para variar, se hace difícil pasar por aquí. Pero ya tocaba y hoy les diré que me he gastado casi todos los cupones rebajados en descargar el Unity 2018.3 y el FPS Sample. Han sido unas […]

Unity3D 2018.3, qué trae de nuevo

Y acaba de salir hace unos días Unity 2018.3. De todas las funcionalidades que mencionamos en el post anterior, estas son las que ya están disponibles: FPS Sample: un shooter multiplayer completo, que ilustra las características de la 2018.3. Una buena guía para entender cómo hacer muchas cosas en Unity. Prefabs anidados: Al fin han […]

Lo que se viene en Unity 2019

He estado fuera un largo tiempo, pero como parece que el blog no ha desaparecido, me ha dado por actualizarlo. Esta vez, los pondré al día respecto a las mejoras que se esperan en Unity3D para el año próximo. Comencemos con el Package Manager. Francamente, no entiendo qué pinta, cuando ya tenemos el Asset Store, […]

Godot 3

Luego de un largo proceso de desarrollo, se ha lanzado la versión 3.0 de Godot, un motor de código abierto que si pasan por aquí de vez en cuando, seguramente me han visto mencionar. La versión 3 de Godot resulta interesante por su nuevo renderizador PBR, que hace uso del principled BSDF de Disney, y […]

Adam se convierte en algo más

Unity ha presentado un corto más: Adam: The mirror, con lo cual extiende la historia del demo presentado hace un año. Aún no lo he visto, así que solo sé que dura 7 minutos y fue realizado en colaboración con Oats Studios y dirigido por Neill Blomkamp. Unity está tratando por todos los medios de […]