Nuevo formato de intercambio de activos

Los muchachos de Godot han integrado soporte para glTF 2.0, un formato de intercambio de modelos creado por el Grupo Khronos, que gestiona el esandar OpenGL/Vulkan. El mismo es una mejora de la versión 1.0, y apunta a sustituir a Collada, que adolece de muchísimos defectos. En la actualidad, uno de los formatos de archivo […]

Unity3D 2017.1

Acaba de ser lanzada la versión 2017.1 del motor de juegos Unity3D, la primera bajo el nuevo esquema de denominación. Como les decía ayer, es de esperarse que este año recibamos también la 2017.2 y la 2017.3, que descarta el soporte de DirectX 9. Aunque la lista de funcionalidades es enorme, en primer lugar el […]

Ya está en marcha el GDC 2017

Un poco tarde el aviso, pero Reflejos, como siempre, no me permitió postear ayer. El encuentro de desarrolladores de juegos más importante del año ya nos ha permitido ver a los más grandes del mundo lucirse. En especial Unreal Engine, que presentó un feature reel de lujo y muy difícil de igualar, de su versión […]

Unite 2016

He logrado ver el Unite 2016, la reunión anual que realiza Unity con sus desarrolladores, luego de una pequeña demora de apenas una semana o algo así. Dos largas horas que filtrar en busca de información interesante, además de que este año también tuvieron los Made with Unity Awards, con algunas propuestas de muy buen […]

Unity 5.4 está aquí

Justo una semana después de descrgar el 5.3.5, que resultó ser decepcionante, llega el 5.4, con mejoras en el renderizado multihilo, otras mejoras en el renderizado e instanciado en la GPU (disponible en Dx 11/12, OSX y en Linux con OpenGL 4.1). Para los artistas hay mejoras en el sistema de partículas, incluyendo controles y […]

Programando un sistema de combate

En estos días he dedicado una buena parte de mi tiempo libre a trabajar en el sistema de combate del próximo proyecto, basado en la mecánica de Dragon Age: Inquisition, y en general en los anteriores títulos de la saga. La idea es simple: una vez activado el modo de combate, cada click en un […]

el retorno del ensamblador

Resulta que el ensamblador ha subido puestos en el ranking de popularidad de los lenguajes de programación, colánmdose entre los 10 primeros, por delante de opciones como Visual Basic o Swift. Los que hemos programado en ensamblador sabemos que el proceso es engorroso y propenso a estar plagado de errores, así que este hecho resulta […]

Unity3d 5.4 trae una herramienta cinemática

Al fin, el único motor de juegos que no incluía herramienta para secuencias cinemáticas, integra su propia solución. Para que tengan una idea de lo importante que se ha vuelto disponer de dicha herramienta, ya el Unreal, en su versión 4.12, presenta una nueva versión de la suya, con importantes mejoras. Hasta el momento, el […]

Buscamos programadores

Necesitamos programadores con experiencia en Unity3D y C#. Preferiblemente de Santiago de Cuba, de no ser así, que tengan acceso a Internet. Imprescindible tener tiempo para trabajar. Si tienes algún amigo que cumpla los requisitos, pueden remitirlo para acá.

Se presenta Vulkan 1.0

Marquen el día de hoy en sus calendarios, y vayan a recoger su respectivo controlador de video actualizado en la bodega (toca auno por núcleo familiar). El Grupo Kronos acaba de anunciar la disponibilidad de Vulkan 1.0, la primera versión de este API de bajo nivel, que intenta ponerse al día con los tiempos modernos. […]