The Witcher cumple 10 años

Pues sí, ¡hoy The Witcher cumple 10 añitos! En estos días varios documentales han revelado las interioridades del desarrollo de la saga y la historia de la misma, incluso con detalles técnicos de gran valor para los que somos desarrolladores. Les recomiendo que no se los pierdan.

EA cierra Visceral Games

EA ha decidido cerrar Visceral Games, el estudio detrás de un título tan reconocido como Dead Space. De paso han cancelado un juego basado en Star Wars que estaba en desarrollo, lo cual ha despertado ciertas conjeturas acerca de la pérdia de confianza en los juegos single player. Ha trascendido también que el desempeño del […]

Divinity: Original sin 2, primeras experiencias

Esto no es una reseña en toda regla, porque creo que para valorar un RPG con precisión no bastan unas pocas horas de juego. Divinity: Original Sin 2 es el nuevo exitazo del género, un isométrico con todos los ingredientes que buscan los amantes del rol de la vieja escuela. Y la prueba es que […]

Neill Blomkamp está usando Unity para algo

Neill Blomkamp.el director detrás de Distrito 9 y otras películas, está usando Unity3D para un proyecto que según dicen, redefinirá la filmación en tiempo real. Los detalles solo los sabremos en la próxima conferencia en Austin, que se celebrará entre el 3 y el 5 de octubre. No cabe duda de que esto es muy […]

Unreal Engine 4.18 y CryEngine 5.4

Casualmente en un mismo día han sido anunciadas dos versiones nuevas de estos motores de juegos. En el caso del Unreal, ya está disponible el preview de la 4.18, que en poco tiempo se convertirá en la versión definitiva. Los cambios son relativamente pocos, como es normal en el caso de este motor que tiene […]

Age of Empires IV

Microsoft está celebrando el aniversario 20 de una de sus mejores sagas por todo lo alto: la Definitive Edition, que es como un remasterizado pero con un nombre más guay (porque somos Micrsoft), ha presentado un trailer de funcionalidades que nos deja babeando.Se espera que haya Definitive Editions para todos los juegos de la serie. […]

Nuevo formato de intercambio de activos

Los muchachos de Godot han integrado soporte para glTF 2.0, un formato de intercambio de modelos creado por el Grupo Khronos, que gestiona el esandar OpenGL/Vulkan. El mismo es una mejora de la versión 1.0, y apunta a sustituir a Collada, que adolece de muchísimos defectos. En la actualidad, uno de los formatos de archivo […]

Icewind Dale 2 no puede tener una edición mejorada

Para los fans de los RPG de la vieja escuela, quizás el nombre Beamdog les suene. Es un estudio que ha estado sacando ediciones mejoradas de antiguos clásicos como Baldur’s Gate o Icewind Dale. Y resulta que la secuela de éste último, Icewind Dale 2, quizás no pueda ser mejorada. ¿Recuerdan que les dije hace […]

Unity3D 2017.1

Acaba de ser lanzada la versión 2017.1 del motor de juegos Unity3D, la primera bajo el nuevo esquema de denominación. Como les decía ayer, es de esperarse que este año recibamos también la 2017.2 y la 2017.3, que descarta el soporte de DirectX 9. Aunque la lista de funcionalidades es enorme, en primer lugar el […]

Unity 2017.3 no soportará DirectX 9

El anuncio oficial se publicó hoy en el blog de Unity: el soporte para DirectX 9 será eliminado en la versión 2017.3, o sea, este mismo año. Como resultado, Windows XP no será soportado por defecto, y la única solución es cambiar el API gráfico a OpenGL. La razón del cambio, según la nota oficial, […]