Etiqueta: juegos
Reseña: The Outer Worlds
Muchachones, toca reseña otra vez, y en esta ocasión, el juego número uno en mi lista de esperados (el cual fallaron en adivinar la semana pasada, a pesar del premio que ofrecí). The Outer Worlds es uno de esos juegos que pueden pasar inadvertidos entre títulos aclamados por la multitud, como Gears 5 (del cual […]
El Laberinto del Saber, breve guía de juego y roadmap
El Laberinto del Saber ya está tomando forma, gracias a un par de víctimas, quiero decir, beta testers que están ayudando a encontrar errores mucho más rápido. Por tanto, creo que debería aclarar algunos detalles acerca de su jugabilidad y planes futuros.He dicho en incontables ocasiones que mi idea es copiar lo más posible el […]
Laberinto del Saber, actualizado
En esta versión hay varios ajustes mínimos, más preguntas y mejoras en la vista del mapa. Pueden descargarlo de Google Drive, porque resulta un poco complicado subirlo aquí a Reflejos. De todas formas, si alguien no tiene acceso a internet y de veras está interesado en probarlo y reportar sus experiencias (sobre todo eso último), […]
Juegos conectados con Unity: explicando la situación actual
Hace unos días un amigo me hizo una propuesta de trabajar en un juego multijugador. Yo mismo había estado dándole vueltas a la idea de echarle un vistazo a este asunto, o sea, una masturbación mental en toda regla, y con las dos manos. La propuesta acabó por decidirme a estudiar el tema en serio.¿Qué […]
Lo que necesitas saber sobre raytracing
Grupo de Google para desarrolladores de juegos
He creado un grupo de Google para desarrolladores de juegos cubanos (de dentro y fuera del país). Por supuesto, no es solo programadores, sino también artistas, y sin limitaciones en cuanto a herramientas preferidas. El objetivo es intercambiar experiencias y tener un lugar donde hacer sin consultas por correo, ideal para los que no tengan […]
Lo que trajo el GDC
Si el año pasado fue el año del raytracing, este creo que ha sido el del streaming. Esa es mi modesta opinión. Señores, el futuro de los juegos es esto. Nvidia me sorprendió con su servicio Geforce Now, que no sé si se había anunciado antes. Sin embargo, Jensen Juan Kenobi no dio muchos detalles, […]
Godot 3.1
Ayer un video en youtube me hizo darme una vuelta por el sitio web de Godot, para enterarme de cómo van las cosas. Me había perdido de su última versión, la 3.1, que fue lanzada hace unos días. Abandoné este motor hace ya un buen tiempo en favor de Unity, por un conjunto de limitaciones […]
Post rápido y especial
Un post urgente y rápido para decirles que busco un artista que pueda hacer pixel art, para terminar El Laberinto del Saber. Una vez aclarado eso, tengo una excelente sugerencia para los que trabajan Unity3D y necesitan tutoriales sobre cómo crear sistemas de partículas. Los mejores videotutoriales son los de Duc Vu: basta decir que […]




