Icewind Dale 2 no puede tener una edición mejorada

Para los fans de los RPG de la vieja escuela, quizás el nombre Beamdog les suene. Es un estudio que ha estado sacando ediciones mejoradas de antiguos clásicos como Baldur’s Gate o Icewind Dale. Y resulta que la secuela de éste último, Icewind Dale 2, quizás no pueda ser mejorada. ¿Recuerdan que les dije hace unos días que el código fuente de Star Craft se había perdido? Pues no es el único, parece que también se perdió el de Icewind Dale 2.

Según Trent Oster, co-fundador de Beamdog, han revisado todos los archivos entregados por Atari a Wizards of The Coast, e incluso han preguntado a miembros de Obsidian, muchos de los cuales participaron en el desarrollo del juego, sin éxito. El código fuente de Baldur’s Gate, Icewind Dale y Planescape: Torment fue obtenido directamente de Bioware, pero IWD 2 fue desarrollado por Interplay, usando una variante del motor Infinity. En algún momento durante el proceso de transferencia de licencia desde Interplay a Atari, y de ahí de regreso a Wizars of the Coast, el código fuente se perdió.

Sin el código, el proyecto está en punto muerto. Es demasiado caro hacerle ingeniería inversa al juego, dice Oster, así que se han movido hacia otras cosas, hasta que aparezca una solución.

Unity3D 2017.1

Acaba de ser lanzada la versión 2017.1 del motor de juegos Unity3D, la primera bajo el nuevo esquema de denominación. Como les decía ayer, es de esperarse que este año recibamos también la 2017.2 y la 2017.3, que descarta el soporte de DirectX 9.

Aunque la lista de funcionalidades es enorme, en primer lugar el anuncio se centra en hablarnos de las ventajas de Timeline y Cinemachina, que a pesar de ser tan importantes no son parte del motor, sino que hay que instalarlos desde el Asset Store.Timeline y Cinemachina permitirán la creación de cinemáticas y zarandajas similares, y a juzgar por el peso de la propaganda que le hacen, no podremos vivir sin ellos y son lo mejor que se ha inventado desde el sexo oral. En tercer lugar, el nuevo stack de efectos de post-procesado de imágenes, que es como los que teníamos de toda la vida (Bloom, SSAO, etc) pero ahora mejorado y con nombres más chulos compatibles con la terminología del cine. Podrás trolear a tus amigos hablándoles de Aberración Cromática, “full-HDR color pipeline with Academy Color Encoding System  (ACES) support, and an LDR pipeline“, aunque no tengas ni puta idea de qué estás diciendo (al menos yo no la tengo).

Más interesante, el scripting runtime ha sido actualizado y ahor apodemos usar .NET 4.6 y C#6, algo que la comunidad venía pidiendo desde hace rato, y que el Visual Studio nos recordaba cada vez que abríamos un proyecto. No sé hasta qué punto se resuelve este último detalle, pues VS 2017 salta cuando el .NET del proyecto no es el 4.6.1. Habrá que probarlo.

Hasta aquí lo más importante de esta versión.

Unity 2017.3 no soportará DirectX 9

El anuncio oficial se publicó hoy en el blog de Unity: el soporte para DirectX 9 será eliminado en la versión 2017.3, o sea, este mismo año. Como resultado, Windows XP no será soportado por defecto, y la única solución es cambiar el API gráfico a OpenGL.

La razón del cambio, según la nota oficial, es el decreciente número de equipos con Windows XP y haber sido descontinuado por Microsoft hacen que no sea factible seguir manteniendo el soporte de DirectX 9. Ya era hora.

Sony pifia en grande: hacen pasar gameplay grabado en Xbox como si fuera de PS4

Está la gente que tiene la cara dura, y más allá está Sony. La noticia que viene recorriendo las redes es que han sido pillados haciendo pasar el video de gameplay de Anthem grabado en una Xbox One X como si fuera de Ps4 Pro. En concreto, el mismo video presentado en el E3, que eso es ya ser muy tonto.

Aunque intentaron editar los botones, el photoshopeado no fue suficiente, así que han tenido que retirar el video de su canal. ¿Quizás el video a 4K de Xbox One X era abrumadoramente superior en calidad a uno tomado en laPS4 Pro? Eso solo lo sabremos cuando ambas consolas (y Anthem) estén en la calle.

Star Craft: Remastered tuvo que ser reescrito desde cero

Aunque parezca increíble, Blizzard perdió el código fuente del Star Craft original, que solo fue recuperado recientemente en circunstancias igualmente increíbles. Resulta que un fan compró una caja de cosas de la compañía y entre ellas estaba un CD etiquetado como StarCraft Gold Master Source Code. Parece que alguien sí hacía copias de seguridad. Y debido a esa pérdida, el equipo que trabajó en Star Craft: Remastered, tuvo que rehacer el juego casi desde cero.

Según se ha revelado, tenían tan poco contenido conque trabajar, que los artistas tuvieron que acudir a cajas del juego, manuales y el poco arte que recuperaron para emular la apariencia del clásico antiguo. Por suerte, el sonido sí se conservó. Pero para mantenerse fiel al original, no solo tuvieron que imitar el arte de Star Craft. El equipo de desarrollo también tuvo que reproducir problemas de iluminación y perspectiva presentes en el juego, y otras decisiones tomadas también responden a ese objetivo.

Build del beta actualizado

Nada como un poco de presión para trabajar mejor. El build del Laberinto ha sido actualizado para corregir una serie de problemas, aquí está la lista de cambios:

  • Arreglado el problema de la colisión de los fantasmas
  • Ahora es posible usar el mando para jugar, excepto para interactuar con la interfaz
  • Corregida la escala del jugador
  • Corregido un error al pausar el juego
  • Al perder, el juego salvado se borra (o eso espero)

Como siempre, disponible para Windows, Android y Linux en la página de descarga.

Beta test del Laberinto del Saber y otras noticias

Algunas noticias acerca de mis dos proyectos de juegos. Lo primero, el remake de El Laberinto del Saber ya está en fase beta y hago un llamado a los interesados en participar, basta con dejar un comentario en esta entrada. De momento, puedo proporcionar builds para Android (requerimiento mínimo 4.1), Windows y Linux. Los participantes deberán probar el juego y señalar errores o dar sugerencias sobre mejoras. Me ha tomado un año más de lo esperado, pero es que encontrar dibujantes que puedan hacer pixel art en Cuba parece que es más difícil que un trámite en Oficoda, y aún falta la música.

Para los que no lo recuerden, El Laberinto del Saber es un juego para MS-DOS (para los que no lo recuerden, el MS-DOS es un sistema operativo que se ve como el cmd de Windows, y vamos a dejarlo ahí) hecho en Cuba. En esa época era tremendamente adictivo y pocos llegaron a terminarlo, mayormente porque nadie tenía PC y solíamos jugar en los laboratorios de las escuelas.

En cuanto al segundo proyecto, un RPG en tercera persona, estoy aún en proceso de diseño, escritura de guión y prototipado digital. Lamentablemente no puedo mostrar imágenes aún, ni creo que sea posible a corto o mediano plazo. El prototipo actual es solo eso: un prototipo para probar sistemas e ideas. Actualmente hay implementado un sistema de diálogos dinámico, sistema de misiones básico, inventario, items, sistema de combate (con un montón de errores), comercio y algunos detalles más.

Durante el fin de semana debería tener acceso a un mando de Xbox para experimentar de primera mano cómo se controlan los juegos con un mando de consola y aplicar lo aprendido en el prototipo.

Y eso es todo por el momento.

Conferencia de Nintendo

Y esta es la última. No podía ser de otra forma, Nintendo inicia con Switch, antes de presentar cualquier otra cosa. Y entonces entra el primer título que es Xenoblade Chronicles 2, en un video que muestra un poco de jugabilidad y mucha cinemática. Le sigue Kirby, con un video de gameplay muy llamativo y que casi dan ganas de jugarlo de no ser por el exceso de colores rosa y los corazoncitos.

Otra vez vuelven con Switch, un ejecutivo nos vende las bondades de la nueva consola, mayormente enfoicadas en que te la puedes llevar a cualquier lugar. Da paso a un desarrollador que nos hablará, en un estilo muy informal, acerca de Pokémon Tournament, y acaba con un anuncio que ya se venía rumorando: Game Freak está desarrollando un RPG de Pokémon, el cual veremos dentro de un año aproximadamente. También se anuncia (solo eso) que Metroid Prime 4 está en desarrollo.

Otro gameplay de un juego infantil: Yoshi, con una estética muy resultona y llamativa, igual que Kirby. A continuación, Fire Emblem: Warriors. Y se presenta Eiji Aonuma, productor de la serie The Legend of Zelda, para confirmar que sí habrán objetos de Zelda en Skyrim, y además habla acerca de contenido descargable para Breath of the Wild. El mismo consiste en nuevos escenarios, objetos y el modo experto. Su último anuncio es que los cuatro elegidos estarán disponibles como amiibos, que podrán usarse junto con el juego, supongo que acoplándolos a los mandos del Switch, como se vio en la conferencia de Ubisoft con Starlink.

A continuación Reggie anuncia una serie de torneos a celebrarse en el E3, uno de Splatoon,otro de Pokémon Tournament, y uno de ARMS (un juego nuevo que sale esta semana a la venta). Regresan los Rabbids que ya vimos en la conferencia de Ubisoft, una exclusiva para Switch. Llega Rocket League para darnos la noticia de que ya está en desarrollo para la nueva consola de Nintendo, si no hay contratiempos estará disponible en invierno de este año.

Viene ahora Super Mario Odyssey, porque no podía faltar un juego de Mario, que cierra esta cortísima conferencia. Al igual que Microsoft, Nintendo tiene una nueva consola que vendernos, y si bien no es la más potente, sí trata de ser innovativa, que sabemos que es lo que mejor se le da a Nintendo. Han asegurado algunos títulos exclusivos, mayormente de corte infantil, además de un par de alianzas estratégicas conUbisoft y Bethesda, para ganarse al público mayorcito.

Y hasta aquí el E3 del 2017, que si bien ha sido mejor que el del año pasado, tampoco es como para tirar cohetes. Nos veremos en el 2018.

Conferencia de Ubisoft

Para iniciar, Ubisoft presenta Mario+Rabbids Kingdom Battle, una mezcla de sus adorable conejitos con Mario, en una aventura táctica. Y nada menos que con Shigeru Miyamoto de invitado, hablando en japonés y todo. Que alguien le enseñe inglés, por favor. Ubisoft se ha detenidoa detallarnos un poco este juego, en especial su sistema de combate. El juego ha dejado al público asombrado y la verdad es que hasta yo me siento interesado por el humor negro que chorrea por todas partes.

Continúan con Assassins Creed, que a estas alturas ya se ha visto bastante, porque la conferencia de Xbox lo mostró a fondo. Seguimos con The Crew 2, un juego que no es de primera línea, pero que conserva el apoyo de Ubisoft. En el mismo podremos correr autos, motos, lanchas o aviones, con una calidad gráfica excelente.

Y al fin llega la razón por la cual estoy viendo esta conferencia: South Park: The Fractured but Whole… que se queda en el trailer y más nada. Da paso a Transference, que tampoco da muchos detalles (y que cuenta con Elijah Wood entre los personajes del trailer de presentación), y luego viene Skull & Bones, un juego de piratas que puede jugarse en single y multiplayer, incluso en modo 5 vs 5. Este título ha cogido por sorpresa a todos, pues no se sabía nada y ha resultado ser llamativo.

Entra en escena Just Dance 2018, con música y baile (de verdad, en el escenario de la conferencia) y luego cae otra bomba: South Park: Phone Destroyer, un juego para móviles con el sistema de combate de la franquicia, en el cual enfrentaremos cowboys contra indios, contra clérigos, princesas y todo tipo de personajes que no te imaginarías.

Continúa la conferencia con Starlink: Battle for Atlas, un juego de ciencia ficción donde podremos colocar miniaturas de naves en el mando del Nintendo Switch y personalizar así las naves que salen en el juego. Tras este viene Steep, que recibirá ampliaciones en diciembre, y de inmediato el esperado Farcry 5, con gameplay de lo más divertido. Esta vez tendremos un perro que te puede traer armas, compañeros, juego cooperativo, en fin, un juego que se ha salido de lo esperado en todos los sentidos.

Y otra sorpresa: Beyond Good and Evil 2, un juego largamente esperado que rompe esquemas y presenta una sociedad con híbridos de personas y animales. Ha sido toda un sorpresón.

Así acaba la conferencia de Ubisoft, que a pesar de algunas filtraciones ha conseguido meter unos cuantos títulos que han cogido movida a la multitud. La empresa se ha aliado con Nintendo para sacar un par de cosas en Switch, aunque no a fondo. El resto de sus franquicias estaŕa en todas las plataformas, como es habitual.