Lo que se viene en Unity 2019

He estado fuera un largo tiempo, pero como parece que el blog no ha desaparecido, me ha dado por actualizarlo. Esta vez, los pondré al día respecto a las mejoras que se esperan en Unity3D para el año próximo. Comencemos con el Package Manager. Francamente, no entiendo qué pinta, cuando ya tenemos el Asset Store, […]

Lo que sabemos de Cyberpunk 2077, hasta ahora

Luego de muchos años sin la más mínima información, Kyle Rowley, de CD Projekt RED, ha revelado una serie de detalles a Gamespot acerca de Cyberpunk 2077. El juego se verá en primera persona. Eso no significa que sea un shooter en primera persona con elementos de RPG, sino que se aprovechara esta perspectiva para […]

El E3 ha empezado

Este año es muy posible que no pueda detallarles las conferencias como solía hacer, así que les hablaré de las noticias más importantes hasta hoy. La Feria E3 de este año parece interesante por la cantidad de títulos novedosos que se esperan, y en verdad no ha decepcionado. Tal como se rumoraba, al fin hemos […]

Fallout 76

Bethesda ha anunciado Fallout 76, pero antes de que empiecen a dar saltos de alegría, tengan en cuenta que no ha dado detalles. El anuncio se produjo a través de u n tweet, seguido por un stream en Twitch de un breve teaser que solo muestra el interior de un vault, en concreto, el vault […]

ASUS renombra su línea de tarjetas AMD

En medio de la controversia generada por la iniciativa GPU Partner Program de Nvidia, ASUS ha anunciado que las tarjetas AMD pasarána  integrar la línea Arez. El polémico GPP exige a los fabricantes que los productos de Nvidia no compartan nombre con los de otros productores (léase AMD) o se llevan el guante y la […]

GDC 2018: el año del raytracing

Sí, han sido unos cuantos… siglos de ausencia. La conexión esta de madre, no sé si culpa de Reflejos o  de quién. Pero hoy hice el esfuerzo y aquí estoy. Al fin ha llegado el GDC 2018, que estaba esperando como cosa buena. Y este ha sido un año donde el término en alza ha […]

Godot 3

Luego de un largo proceso de desarrollo, se ha lanzado la versión 3.0 de Godot, un motor de código abierto que si pasan por aquí de vez en cuando, seguramente me han visto mencionar. La versión 3 de Godot resulta interesante por su nuevo renderizador PBR, que hace uso del principled BSDF de Disney, y […]

Parece que también tendremos película de Duke Nukem

Ha trascendido que la compañía productora de Michael Bay está interesada en la realización de un filme basado en el emblemático personaje de los 90. Según algunas noticias, en este momento se encuentran en la fase de encontrar un director y un guionista, aunque en otra parte leí que dadas las características del personaje, difícilmente […]

El 2018 traerá mejoras gráficas para Unity

Tim Cooper, de Unity, ha publicado un artículo en el blog oficial detallando algunos cambios que vienen a partir de la versión 2018.1 del motor. si bien en el último evento se habló acerca de la optimización de C#, no es solo eso lo que ofrecen. Para empezar, tendremos una funcionalidad nueva llamada Scriptable Render […]

He visto Sky Hunter, la copia china de Top Gun

Aunque acaba de llegar en el paquete, yo descargué una versión de cierta calidad hace casi un mes y la pude ver con antelación, así que ahora les puedo dar mis opiniones. Para ser justos, copiar a Top Gun lo han hecho todos, desde los coreanos hasta los iraníes, y si no recuerdo mal los […]