Muchachones, toca reseña otra vez, y en esta ocasión, el juego número uno en mi lista de esperados (el cual fallaron en adivinar la semana pasada, a pesar del premio que ofrecí). The Outer Worlds es uno de esos juegos que pueden pasar inadvertidos entre títulos aclamados por la multitud, como Gears 5 (del cual también tendremos reseña). Desarrollado por Obsidian, la pregunta era, ¿es este el juego que los fans de Fallout esperan? En mi caso, la respuesta es sí.
Desde los primeros minutos de juego se nota el know how, la experiencia de Obsidian creando RPGs.

El juego tiene un arranque dinámico y que mantiene al jugador en movimiento y progresando, en apenas media hora ya tendrás al menos un par de niveles. Con solo empezar ya estarás metido de lleno en luchas entre facciones y enfrentado a decisiones difíciles, e involucrado en una serie de misiones que te tendrán demasiado ocupado como para preocuparte por el hilo principal de la trama. En esta ocasión eres un pasajero de una nave colonial, que se ha perdido y ha llegado con 70 años de atraso a su destino. Por alguna razón de interés corporativo, los jerarcas deciden dejar la nave aparacada en un rincón alejado, mientras sus miles de colonos duermen en hibernación.
El sistema de habilidades es muy parecido al de Fallout, con un árbol de talentos pasivo, que afecta a acciones como el uso de armas cuerpo a cuerpo, de rango, diálogos, etc. Es simple y casi de inmediato sabrás todo lo que necesitas sobre él. A la lista de talentos la complementan las Ventajas, que son como los Perks de toda la vida: bonificaciones a detalles específicos.
Por tanto, los combates suelen ser muy simples y su mecánica es la de un shooter de toda la vida, con cierto barniz RPG que no notarás. Todo tiene un olor muy a Fallout New Vegas, pero funciona bastante bien.

El sistema de diálogos también está fuertemente influenciado por Fallout y otros RPGs clásicos. Tus habilidades pueden influenciar las respuestas y habrá tiradas que deciden si tienes éxito usando estas habilidades. También derrochan ese humor que por lo menos yo valoro mucho, que no esta solo ahí, sino en todas partes.

Una crítica que he visto repetida en casi todas las reseñas es que los gráficos no son nada del otro mundo, o que la IA es un poco tonta a veces. Obsidian no destaca por sus gráficos excepcionales, sino por las mecánicas de juego e historia, y en esos departamentos, The Outer Worlds va bien. Y tampoco es que se vea fatal, a mí me parece que calidad gráfica es muy buena. Es posible que veas alguna cara repetida, con diferente cabello, pero eso es un truco habitual para ahorrar trabajo. La apariencia no deja de ser llamativa y con ciertos toques de originalidad.
La IA no la he visto mucho peor que en otros juegos, en mi opinión está dentro de la media. Los acompañantes no llegan a ser un estorbo, aunque su ayuda es mínima en combate. Si la cosa está apretada suelen morir y dejarte solo, pero no te preocupes, porque resucitarán al finalizar la pelea. También se supone que sus habilidades potencien las tuyas, y algunas ventajas también influyen directamente en tus habilidades. Estas ventajas las gestionas tú, sin embargo, las habilidades las controla la IA, dando como resultado que no invertirás mucho tiempo en pensar cómo mejorar tu grupo. De igual forma, resulta muy conveniente manejar el equipamiento de tus compañeros y ponerles el armamento y protección que desees.
Como les decía al principio, se nota el saber hacer de Obsidian. Ya sea un juego isométrico o un primera persona, no importa la envoltura, siempre nos entregan un RPG que vale la pena jugarse. Quizás sea que estoy un poco predispuesto a favor de ellos, pero no encuentro nada significativo que criticar a este juego. Tal vez no quede para la historia como un clásico, pero es un título que probablemente disfrutarán si les gusta el buen rol.
Y terminamos la entrada con otro concurso, esta vez mucho más fácil, a ver si se embullan. La pregunta es, ¿cuál es el mi juego más esperado para el año próximo? El premio, como la vez anterior, 2 CUC de saldo a su móvil.



