El Laberinto del Saber ya está tomando forma, gracias a un par de víctimas, quiero decir, beta testers que están ayudando a encontrar errores mucho más rápido. Por tanto, creo que debería aclarar algunos detalles acerca de su jugabilidad y planes futuros.
He dicho en incontables ocasiones que mi idea es copiar lo más posible el juego que conocimos en los 90. Existió una versión posterior, de la cual solo he visto un video, obra de los creadores originales. Dicha versión incluye muchos cambios, pero como no es la que conocí, no puedo basarme en ella.
Por tanto, la mecánica de juego de mi versión consiste en completar el laberinto antes de que venza el tiempo. A medida que se avanza, la dificultad de los laberintos aumenta. El mapa del nivel solo puede consultarse tres veces, y en cada ocasión tienes unos 6 segundos para revisarlo.
Para abrir las puertas es necesario contestar una pregunta, o usar una llave para evitar dicha pregunta. Si en los primeros niveles siempre es posible terminar sin abrir puertas, en los niveles posteriores al 6-7 esto no será así. Fallar una pregunta te puede costar perder el juego. En caso de que exista una ruta que no implique abrir puertas, será un poco más larga. La ruta más corta a la salida requiere responder varias preguntas (o usar llaves). Podrías usar una bomba para brirte camino a través de una pared, pero eso te restará tiempo. Al completar el nivel, el tiempo restante se convertirá en una bonificación de puntos, así que querrás perder el menor tiempo posible y hacerte con los relojes de arena, que te conceden más tiempo.
Cada pregunta contestada te dará 10 puntos. Usar la llave no da puntos. En el juego original existen dos bases de datos de preguntas: una difícil y una fácil, pero en este lo he simplificado, porque ya es bastante complicado de por sí crear preguntas. Así que solo hay una lista de preguntas que podría ser fácil, o difícil, en dependencia de la cultura/nivel educacional del jugador, con una orientación más bien educacional y de alcance global (he evitado las preguntas que puedan ser conocidas solo por un país o región en específico). Al contrario del juego original, al fallar una pregunta, no se te revelará la respuesta correcta. Las respuestas son ordenadas de forma alaeatoria en cada ocasión, aunque la base de datos es bastante grande y las preguntas no deberían repetirse a menudo.
En cambio, las preguntas difíciles están reservadas para los fantasmas. Fallar la pregunta del fantasma penaliza con la vuelta al punto de partida. Así que si quieres pasarte de listo y buscar los fantasmas para hacer más puntos, piénsalo bien. Podrías toparte con alguna pregunta que no puedas responder. De hecho, las he diseñado para que no puedan ser respondidas, a menos que hayas memorizado el 40-50% de la Wikipedia.
La beta actual contiene solo 8 niveles, que deberían tomar unos 10-15 minutos. Planeo subirla a Apklis tan pronto como algunos gráficos sean mejorados y la mayoría de los bugs liquidados. Esa versión demo es gratis, por supuesto, pero estoy valorando la posibilidad de crear una versión premium, que saldría cuando se implemente la funcionalidad de compra de Apklis. La versión de pago incluiría muchos más niveles y la posibilidad de compartir tu puntuación en Facebook, o algo parecido. Así podremos ver quién logra derrotar más fantasmas y de paso, vencer a la Ignorancia. Sería un único pago por el juego, no habrá ventas de bonifcadores como llaves o tiempo extra. Si no puedes terminar el juego con lo que te dan los niveles, entonces, practica un poco más.
Hasta aquí los planes que tengo. Cualquier crítica u opinión es bienvenida




