Y hoy toca review de Coliseum

A menos que hayan estado viviendo bajo una piedra, o que les interese muy poco cómo va el desarrollo de juegos en Cuba (no hay que preocuparse, tampoco yo me intereso mucho por eso), ya deberían saber que Coliseum ha sacado una versión más o menos oficial. Desarrollado por Vertex y el ICAIC, supuestamente es un MOBA. Lamentablemente, su desempeño en este aspecto no he podido comprobarlo en persona, así que aclaro que esta review se limita al modo Aventura.
Empecemos diciendo que es un juego para móviles, aunque se espera que haya una versión para PC. Al menos, la beta que probé la tenía y en su página de Facebook me confirmaron que sería lanzada más adelante. Por ello no esperen gráficos excepcionales, lo cual favorece a los que no tienen terminales de gama alta. Sin embargo, se echa en falta una fuente más legible en pantallas pequeñas. En general, el juego da la impresión de haber sido pensado para pantallas de más de 5 pulgadas.
La jugabilidad es… normal. Funciona relativamente bien y quizás lo haga mejor en una pantalla grande. Al principio me resultaba incómodo mover el personaje por mi falta de hábito, pero ya me voy acostumbrando, así que la culpa no es del juego, sino mía, igual que solía sucederme cuando hice mi propia versión del Laberinto del Saber  para Android. Obviamente los autores utilizaron el mismo tutorial que yo para implementar el joysqtick virtual. Lo que sí no acompaña a la jugabilidad es una guía que explique cómo jugar: recién hoy descubrí cómo activar más habilidades del héroe, luego de dos días de prueba. También se echa de menos algo que indique qué tanto han mejorado tos estadísticas derivadas (vida o ataque) por cada nivel de entrenamiento. Hay algunas indicaciones en los tips, pero en concreto no podría decirles cuántos puntos de daño hago o cuál es mi vida total.
Una advertencia sobre el modo Aventura. Como todo juego free to play, Coliseum está pensado para obligarte a gastar dinero. No sé si exista una forma de enfrentar a los enemigos de los últimos niveles con las escasas recompensas de los niveles anteriores. Por mucho que calculo las cuentas no me dan para todo lo que necesitas: entrenamiento, habilidades… En fin, que hay que inmolarse y comprar un paquete de gemas de 16 centavos. Y luego echarse horas entrenando. No critico esto, claro. Es obvio que el desarrollo debe financiarse con algo, y los jugadores deberíamos empezar a interiorizar dede ya que no tendremos una industria nacional de juegos si no estamos dispuestos a pagar por ella. Piensen en eso y verán que tengo razón.
Como les decía, no he podido experimentar de primera mano el modo multiplayer, así que no emitiré opiniones al respecto. Quizás algún lector pueda aclarar algo al respecto. De momento, mis conclusiones son que el juego está bastante bueno, aunque breve (falta contenido por agregar, me parece) si juegas solo. Pero creo que es válido reconocer el esfuerzo y Coliseum podría tener un gran futuro si la conectividad del país mejora y si se implementa algún server centralizado.

7 thoughts on “Y hoy toca review de Coliseum

  1. He probado el juego, debo decir que tenia un hype alto desde que salio la beta, aun asi el juego me ha dejado con una alta frustracion y casi me he sentido empujado por mi vena de RPG a seguir adelante. Falta mucho contenido y no se puede decir que sea un juego acabado. Prefieriria que lo lanzaran como juego para comprar en lugar de obligarme a pagar con dinero del saldo del cell, hubiera pagado 5 o 10 cuc por un juego completo y luego si me quedo con ganas de mas sin ningun problema compraba los DLCs o las expanciones. Las mecanicas estan echas para eso, el sistema de entrenamiento es sumamente horrendo, prefiero jugar y levelear a mi personaje que no sentarme a esperar minutos y horas a que se complete eso, es verdaderamente terrible. Por si fuera poco su mismo sistema de microtransaccion lo convierten en un mero Pay to Win. Puedes estar dias machacando los dedos para alcanzar el level 10 o simplemente gastar 3 cuc y hacerte con el level 50 en solo segundos.

    Realmente me ha decepcionado totalmente porque creo que el juego tiene muchisimo potencial, pero si van a empezar asi y se van a convertir en otra EA o Activision mejor no esperar nada bueno.

  2. Personalmente debo decir que el juego me ha decepcionado bastante, no, más bien debería decir que la UCI y Vertex me han decepcionado. Recuerdo cuando anunciaron Coliseum, rápidamente me descargue la beta y aunque tenía un camión de defectos y faltantes ya se veía su potencial y lo disfrute bastante con mi hermano, incluso llegamos a jugarlo vía laptop, smartphones y tablets al mismo tiempo, su red estaba bien hecha. Sin embargo a dia del lanzamiento oficial debo decir que todo ese hype se ha roto, manchado con una serie de mecánicas de microtransacción, las cuales efectivamente están hechas para obligar al jugador a pagar. Particularmente no tengo ningún problema con pagar por el juego, de echo me preocupo el hecho de que desde un principio no fuera de pago. El problema es que es un juego sumamente incompleto, solo 6 héroes en su lanzamiento, un sistema de entrenamiento completamente absurdo y ridículo que te obliga a esperar o a pagar para comprar diamantes y terminarlo. El sistema de recursos o contador de carne que te restringe a solo un puñado de batallas y si quieres más pues tienes que pagar para comprar recursos y jugar más. Mapas repetitivos y vacíos y un reciclado de personajes que supera el colmo. Por si fuera poco las recompensas por ganar batallas te dejan imposibilitado de enfrentar a los jefes de nivel sumamente OPs a menos que lo juegues en multijugador y para rematar el mismo sistema de microtransacción convierte al juego en un mero Pay to Win de manera que o bien te gastas los dedos dos o tres semanas para llegar al nivel 15 o te saltas todo eso pagando 3 cuc y comprando camiones de diamantes, oro y recursos y en menos de lo que pestañas boom ya tienes nivel 50 o más. De manera que, si tengo el dinero llevo mi héroe al límite y si entro en una batalla multijugador simplemente machaco a los jugadores que no puedan pagar y estén restringidos por el sistema de juego.
    Hubiera pagado 5 o 10 cuc con los ojos cerrados por un juego completo y no por esto. Pagaría por un juego que me deje jugarlo hasta el final y disfrutarlo y si me quedo con ganas de más pues pagaría por los DLCs y por expansiones. Las microtransacciones en su forma original son para ofrecer algo más al jugador, como las chispas de chocolate sobre el pastel. No puede afectar la jugabilidad o dar ventajas por encima de otros jugadores. Pudieron haber lanzado el juego perfectamente a 5 o 10 cuc y luego, solo luego haber soltado paquetes de actualizaciones y DLCs, skins para los heroes y cosas así. No han empezado a gatear y ya quieren parecerse a EA o Activision, es sumamante triste.

      1. si se puede crack…. adelantando el tiempo del movil o pc y con la ayuda de un amigo lo gane super facil de hecho no me dio placer ganar tannn facil

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