Y hoy toca review de Coliseum

A menos que hayan estado viviendo bajo una piedra, o que les interese muy poco cómo va el desarrollo de juegos en Cuba (no hay que preocuparse, tampoco yo me intereso mucho por eso), ya deberían saber que Coliseum ha sacado una versión más o menos oficial. Desarrollado por Vertex y el ICAIC, supuestamente es […]

Unity3D 2018.3, qué trae de nuevo

Y acaba de salir hace unos días Unity 2018.3. De todas las funcionalidades que mencionamos en el post anterior, estas son las que ya están disponibles: FPS Sample: un shooter multiplayer completo, que ilustra las características de la 2018.3. Una buena guía para entender cómo hacer muchas cosas en Unity. Prefabs anidados: Al fin han […]

Lo que se viene en Unity 2019

He estado fuera un largo tiempo, pero como parece que el blog no ha desaparecido, me ha dado por actualizarlo. Esta vez, los pondré al día respecto a las mejoras que se esperan en Unity3D para el año próximo. Comencemos con el Package Manager. Francamente, no entiendo qué pinta, cuando ya tenemos el Asset Store, […]