Para los fans de los RPG de la vieja escuela, quizás el nombre Beamdog les suene. Es un estudio que ha estado sacando ediciones mejoradas de antiguos clásicos como Baldur’s Gate o Icewind Dale. Y resulta que la secuela de éste último, Icewind Dale 2, quizás no pueda ser mejorada. ¿Recuerdan que les dije hace unos días que el código fuente de Star Craft se había perdido? Pues no es el único, parece que también se perdió el de Icewind Dale 2.
Según Trent Oster, co-fundador de Beamdog, han revisado todos los archivos entregados por Atari a Wizards of The Coast, e incluso han preguntado a miembros de Obsidian, muchos de los cuales participaron en el desarrollo del juego, sin éxito. El código fuente de Baldur’s Gate, Icewind Dale y Planescape: Torment fue obtenido directamente de Bioware, pero IWD 2 fue desarrollado por Interplay, usando una variante del motor Infinity. En algún momento durante el proceso de transferencia de licencia desde Interplay a Atari, y de ahí de regreso a Wizars of the Coast, el código fuente se perdió.
Sin el código, el proyecto está en punto muerto. Es demasiado caro hacerle ingeniería inversa al juego, dice Oster, así que se han movido hacia otras cosas, hasta que aparezca una solución.






men cuando puedas dime como es para activar ese unity 5 por internet, es que no me da acceso y no recuerdo que fue lo otro que me dijiste, ya desintale el 4 y quiero empezar desde 0 con este.
ya vi lo que me dijiste, como es es del generador de serial? explicame porque no se de que me hablas.
No tenías por ahí un programa que generaba las licencias de Unity?
no
o si no mandame la tuya