Unreal Engine en el GDC

Otra conferencia bastante aburrida, con muy poco que mostrar. Epic se enfocó durante largo rato en la realidad virtual, mostrando las funcionalidades del editor, que ahora incluso permite editar la geometría y modelar objectos nuevos. También presentaron Robocall, un juego basado en el antiguo demo Bullet Train, un shooter frenético y mínimo donde todas las funcionalidades están orientadas a destrozar robots de todas las  formas posibles. Tanto, que ni siquiera hay desplazamiento como tal, sino saltos de un sitio a otro.

En fin, que por mucho que exprimo la memoria no encuentro nada digno de mención en este keynote. Unreal tiene muy poco nuevo que ofrecer con respecto al año pasado, así que solo les queda jactarse de que son el motor más popular, con el doble de ingresos que su competidor más cercano. Una hora y algo bastante soporífera, salvo los escasos segundos de Lineage II: Revolution.

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