Unity3D 5.1 ha salido, casi al mismo tiempo que Unreal 4.8, ambos con una novedad en común: ya es oficial el soporte para el SDK de Oculus Rift. Dicho soporte no se anuncia justo ahora por gusto, viene acompañando la presentación en sociedad del dispositivo que saldrá al mercado (no agropecuario) a principios del año próximo (aún sin fecha ni precio, aunque lo más probable es que este último sí sea de mercado agropecuario). Oculus ha mostrado también un mando adicional, el Oculus Touch, que llevará los gestos del jugador al juego.
El catálogo de juegos es aún limitado, pero disponiendo ya de soporte en dos motores muy populares que cubren desde la gama indie hasta la AAA, es de esperarse que nos lleguen muy buenas ofertas a lo largo del año próximo. Además, Oculus pretende invertir unos $10 millones para potenciar el desarrollo indie, lo cual, digo yo, es un incentivo muy grande.




Ay q sembrar mucha Yuca para poder echarse el Oculus..