Ayer terminé el Pillars of Eternity, que ya se me estaba haciendo pesado. Al final logré conseguir el nivel 12 gracias a unas misiones que no había descubierto, y de más está decir que se me quedó algo por hacer, aunque el juego no tiene esa enormidad de misiones. En especial me resultó pesado que solo obtienes experiencia por terminar misiones, descubrir mapas o abrir cerraduras y desactivar trampas. Considero que no es una decisión de diseño acertada, porque simplemente dejas de hacer cosas porque son una pérdida de tiempo. Por ejemplo, los Doce provocaron una revuelta en una ciudad, y al final del juego tenía deseos de liquidarlos a todos porque me caían muy mal. No iba a conseguir nada por hacerlo, así que ya ni recuerdo si me tomé la molestia de matarlos o no.
La pelea final no fue tan difícil como esperaba. La inicié bastante mal y aún así la completé a la primera, ¡y solo con dos personajes vivos! De verdad me parece increíble que solo con un luchador y un declamador haya matado al jefe final. La técnica es sencilla: aparta a tus magos hacia el centro de la sala, lejos de las estatuas. Mientras las estatuas están activas, Thaos está inmóvil e invulnerable, concéntrate en liquidar las dos estatuas y mantener a tus personajes vivos. Un plato de carne de dragón ayuda, algunas pociones de recuperación y pintura de guerra para potenciar los personajes que están en la línea frontal dando caña. Por supuesto, trata de que tu luchador no se muera, él será el tanque que aguante los golpes, aunque sus habilidades de derribo no sirven contra Thaos (ni contra las estatuas, creo). En teoría, si llevas un bárbaro, sería él quien daría los mejores golpes, pero no era mi caso. Hay algunos ítems que invocan unidades adicionales, úsalos, igual que las invocaciones del declamador, que a esas alturas ya deberías tener bien tufado con versos bonificadores de todo tipo (y aquí creo que me olvidé de alguno).
Aparte de eso, poco más que recomendar. Los monjes no son tan interesantes como parecen, pues requieren que el personaje sufra daño para poder utilizar sus habilidades. Mago encontrarás uno en el camino, casi al inicio, al igual que el luchador. Que recuerde o haya leído, existen también una paladín que puedes llevarte, una cifradora, un clérigo, un druida y una exploradora, así que deberías complementar con un bárbaro, por ejemplo. Cualquier personaje puede usar cualqueir tipo de arma, sin restricción de clase, pero siempre es preferible tener a los que lanzan hechizos lejos de la línea frontal para evitar interrupciones. Supuestamente el declamador cae en esa categoría, pero yo lo usé con bastante éxito cuerpo a cuerpo, ya que puede declamar y dar machete a la vez. Un tipo muy alegre él, vaya.
Mantén a todos los personajes equipados con dos sets de armas: una cuerpo a cuerpo y otra de rango. En ocasiones, tus magos tendrán que luchar de cerca, en otras, las estrechez no te permitirá llevar más de dos personajes a la línea frontal, los demás tendrán que tirar de lejos.
En fin, el juego está muy bien, aunque no es apto para impacientes por su estilo muy enfocado en la narrativa. Puede ser que les parezca que a veces se abusa de la verborrea en los diálogos, que no se conforman con darnos la línea del personaje y las respuestas, sino que también lo describen. Es como leer un libro. A pesar de todo eso, es un RPG que recomiendo, con una alta calificación en el apartado de la trama y unos gráficos coloridos y bonitos.




Tengo q echarle el ojo pero ahora con el Witcher no quiero saber de mas nada..