Urho3D ya tiene soporte para DirectX 11

Hace un par de meses el autor de Urho3D anunciaba que estaba trabajando en un proyecto experimental paralelo, donde ponía a prueba algunas ideas. Entre otras cosas, Turso3D (así se llama) implementaba un renderizador basado en DirectX 11, el cual sería llevado aUrho en algún momento. En mi actualización de hoy veo que ya el código está en la rama master del repositorio, aunque en el foro no hay mención alguna. Por tanto, no puedo decirles en qué estado se encuentra, a menos que lo compile y haga alguna prueba.

De esta forma, Urho3D se le adelanta a Godot, cuyo renderizador es mucho más atrasado, aunque sus herramientas son muchísimo mejores. Es que en este último aspecto las prioridades son diferentes para ambos equipos.

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