Un hombre de verdad

Los lectores de mi generación crecimos saturados deliteratura soviética. A mí en especial me gustaban mucho las novelas ambientadas en la 2da Guerra Mundial, como La carretera de Volokolamsk, de la cual nunca supe si tenía una segunda parte o no. Sin embargo, hoy les hablaré acerca de un libro que me prestaron y que […]

Ouya consigue 10 millones de Alibaba

Ouya fue uno de esos grandes éxitos de Kickstarter, que en algún lugar perdió el rumbo. Este dispositivo es una microconsola de juegos, basada en Android, que supuestamente nos daría acceso a un amplio catálogo de títulos, muchos de ellos gratis, con un llamativo precio de $100 USD. Si no recuerdo mal su chip de […]

Sistemas de entidades y objetos

Aunque me había planificado un alto de varios días, al final volví al desarrollo luego de una parada breve para cacharrear con Blender. O tal vez debería decir que me vi obligado a cacharrear Blender para poder poner a prueba ciertas ideas que tenía. En concreto, el primer tema que estoy trabajando es el sistema […]

Anuncio oficial: The Key of the World

Como bien me señalaba ilidan ayer, no existe un post que detalle exactamente qué es el proyecto, así que trataré de corregir ese fallo ahora mismo. The Key of the World es un RPG libre, en proceso de desarrollo. Está inspirado en viejos clásicos del género como Fallout 1&2, Baldur’s Gate, Diablo y Neverwinter Nights. […]

Heroes of the Storm, impresiones de unas impresiones

Como no soy de los afortunados de la prensa especializada, ni puedo pagar un pack de héroes que da acceso directo al beta cerrado, he tenido que conformarme con ver un video y escuchar los comentarios. Heroes of the Storm es un MOBA de Blizzard, del cual hablé hace poco con motivo de su entrada […]

Mi primera animación 3D con Blender

Como pueden imaginarse, estoy más solo que la una en este proyecto de juego, así que he tenido que tomarme en serio esto de encontrar mi lado artístico. Ayer me dediqué a estudiar la animación 3D usando Blender y conseguí animar un modelo, mal, pero al menos es un comienzo. No puedo explicarles el proceso […]

DirectX 12 será exclusivo de Windows 10

No me había molestado en buscar confirmación oficial hasta hoy, pero luego de mirar un poco en Google parece ser que para disponer de DirectX 12 tendremos que instalar Windows 10. La buena noticia es que Windows 10 será gratis para los usuarios de Windows 7 y 8. Los que hayan pagado, claro. Y si […]

Los “no” de la programación de juegos

1- ¿Puedo hacer un juego sin programar? No. O mejor dicho: no seas iluso. No se puede hacer un juego sin saber programar. Sí, hay herramientas que supuestamente te permiten eso, como el RPG Maker, pero echa un vistazo a tu alrededor y dime dónde están los juegos hechos con ellas. A lo sumo, podrás […]

Makehuman, ¿útil o no?

Una tarea pendiente, que por suerte he completado ya, era comprobar la factibilidad de utilizar Makehuman dentro del proceso de desarrollo de juegos. MH es una herramienta que genera modelos humanos personalizables a través de un montón de parámetros. No hace falta ser un artista experimentado para crear modelos muy detallados, e incluso permite agregar […]

Rediseñando el formato de diálogos

Siempre he pensado que la mejor forma de encontrar los fallos de una idea es lanzarse a implementarla. Uno de los subsistemas (suena bien la palabreja, da la impresión de ser parte de algo grande y complejo) en los que más tiempo he invertido es el de diálogos. Lo he mencionado a menudo y Ozkar […]