Elite: Dangerous le serrucha el piso a Star Citizen

Desde hace un año o algo así, RSI viene rompiendo récords de financiamiento compartido con su proyecto Star Citizen: nada menos que más de 50 millones de dólares. Se dice fácil, pero conseguir esa cantidad en estos tiempos… A este juego tal parece que le lloviera el dinero, lo consiguen tan rápido que hace unas semanas, al superar la barrera de los 50, ni siquiera tenían previsto qué objetivos implementar con ese dinero adicional. Parece que son muchas las personas que quieren sentarse a los mandos de una nave espacial y recorrer el universo.

Sin embargo, a veces tener el dinero no lo es todo (aunque lo es casi todo, vamos a aclarar eso) y Elite: Dangerous ha surgido casi de la nada para probarlo. Básicamente Star Citizen y Elite: Dangerous son dos juegos muy similares: dispones de una nave, un universo enorme (miles de millones de sistemas estelares en E:D, gracias a la generación procedural) y múltiples formas de avanzar y mejorar tu cacharro inicial: comerciando, recolectando minerales, combatiendo… Sin embargo, nadie ha probado todavía el primero, pero E:D ya está casi aquí, como tuvieron a bien mencionar sus desarrolladores.

La prensa especializada (esos tíos a quienes les pagan por probar juegos y que todos envidiamos) ha tenido la oportunidad de probar el juego con todos los metales: joystick y Oculus Rift incluidos. La sensación de inmersión es completa, aunque hay que señalar que aún Oculus no tiene la resolución adecuada para disfrutar de este tipo de juegos, como mismo sucede con el Flaming Cliffs. Digan lo que digan, la resolución nunca es suficiente. Controlar la nave en combate es un poco complicadillo, pero es de esperar, pues los joysticks no son el más común de los dispositivos entre los jugadores, más habituados a teclado, mouse o mandos de consola.

Lo jodido del caso es que estos juegos requieren cierto nivel de conexión, así que eso nos deja fuera.

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