AMD Catalyst Omega: mucho ruido y los mismos gráficos

AMD lanzó hace un par de días su Catalyst 14.12, llamado Omega. El nombre trata de establecer una diferencia entre las versiones “normales” y esta última versión del año, que supuestamente incluye funcionalidades nuevas y mejoras sustanciales. Antes de que salten de alegría, las nuevas funcionalidades apuntan principalmente al hardware con arquitectura GCN, o sea, de la serie 7000 en adelante.

Las pruebas de rendimiento no dejan muy bien parado a este driver, que no ofrece nada del otro mundo a menos que no hayas actualizado tu controlador en lo que va del 2014 (el 19% de mejora es con respecto al driver del año pasado). En el caso de Linux, aunque el kernel 3.17 está en la lista de los soportados (no así el 3.18), en la práctica se requiere parchear, algo que no quisiera, y que por suerte, no necesito hacer. Hay funcionalidades interesantes, como Virtual Super Resolution, que permite renderizar a grandes resoluciones y luego escalar a la resolución del monitor, o el frame-pacing, que hace que algunos juegos vayan más fluidos. Sin embargo, hay que ver a quién beneficia el VSR en realidad (a jugadores con tarjetas muy potentes) y el frame-pacing me parece más bien un factor subjetivo e imperceptible.

De todas formas, haré oídos sordos (u ojos cerrados)  a todo esto y me instalaré mi Catalyst Omega, a ver qué sucede.

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